Friday, November 25, 2016

Bagaimana Cara Menjelaskan Tanggapan Narasumber dalam Suatu Wawancara

Kegiatan wawancara adalah kegiatan menggali beberapa informasi. Misalnya, kita dapat mengetahui program pemerintah melalui wawancara seotang reporter televisi dengan pejabat negara. Kegiatan memahami wawancara merupakan hal yang diperlukan agar kita bisa mengetahui perkembangan informasi.
Setelah mempelajari cara merangkum isi wawancara sebelumnya, sekarang kita akan belajar menjelaskan isi wawancara dengan bahasa kita sendiri.
Sebelum menjelaskan hasil wawancara, buatlah rangkuman agar tidak terlalu panjang dan poin - poinnya jelas. Jelaskan dengan siapa kita berwawancara, apa topik pembicaraannya, dan bagaimana hasilnya.
Untuk menjelaskannya, perhatikan hal - hal berikut!
1. Bacalah hasil wawancara (rangkumannya) dengan jelas.
2. Gunakanlah bahasa indonesia yang baik dan benar.
3. Jangan terlalu terburu - buru dalam menjelaskan agar poin - poin penting tidak terlewati.
4. Jangan menambahkan pernyataan kita sendiri terhadap tanggapan narasumber tentang topik yang dibicarakan.
5. Bersikaplah objektif saat menjelaskan hal - hal yang dipertanyakan kembali.
6. Penjelasan yang diberikan harus runtut agar pemukiran juga menjadi runtut.
7. Bila dalam rangkuman tidak terdapat contoh, maka pada penjelasan secara lisan dajikanlah contoh atau data sederhana (sesuai penjelasan dari narasumber)
8. Gunakanlah kalimay "Berdasarkan pendapat Bapak......" atau "Menurut pemikiran beliau/ibu...."
Ok, sekian yang dapat saya sampaikan. Terima kasih atas kunjungannya dan nantikan postingan berikutnya.....
Share:

Bagaimanakah Sistematika Resensi?

Sistematika resensi adalah:
1. Pembuka : berisi informasi mengenai identitas buku, yang meliputi judul buku, nama pengarang, nama penerbit, tahun terbit, jumlah halaman, gambar sampul depan buku, dan harga buku.
2. Isi resensi : mengungkapkan susunan penyajian isi buku, sinopsis cerita, gaya bahasa yang digunakan pengarang, hal - hal yang menarik dari buku yang diresensi, serta kekuatan dan kelemahan yanf dikandung dalam buku yang diresensi menurut kacamata resentator.
3. Penutup : berisi simpulan tentang keuntungan - keuntungan yang dapat dipetik dan kerugian (bila mana) yang dialami pembaca jika memiliki atau membeli novel yang diresensi.

Demikianlah sistematika resensi. Tunggu postingan berikutnya ya....

Share:

Apa Saja Unsur - Unsur Resensi?

Unsur-unsur yang terdapat dalam resensi adalah:
1. Identitas buku, meliputi judul buku, nama pengarang, tempat penerbitan buku, dan tahun penerbitan buku.
2. Sinopsis singkat.
3. Keunggulan dan kelemahan buku.
4. Arah dan sasaran pemilihan buku.
5. Unsur bahasa yang di gunakan.
6. Tujuan pengarang buku dan tujuan resentator.
7. Harapan dan saran resentator.

Demikianlah unsur - unsur resensi. Terima kasih atas kunjungannya.....

Share:

Thursday, November 24, 2016

Cara Mendownload Video Dari Youtube

Hayyy
Ada yang lagi nyari informasi gimana cara mendownload video dari Youtube? Nih ane kasih infonyaa
1. Buka Youtube.com
2. Pilih video yang akan didownload
3. Klik URL video
4. Tambahkan "ss" tanpa tanda petik di depan URL tersebut. Misal http
5. Pilih kualitas video yang akan di download
6. Download sedang di proses

Share:

Wednesday, November 23, 2016

Cara Mendapat Uang Dollar Lebih Cepat Daripada Dari WHAFF

Setelah posting tentang cara mendapat uang dollar dari WHAFF. Sekarang saya mau berbagi 1 aplikasi lagi yang bisa menghasilkan dollar, yaitu Quick Casher. Quick Casher adalah salah satu aplikasi reward yang menghasilkan dollar lebih banyak dari WHAFF. Di aplikasi ini kalian hanya di suruh mendownload aplikasi dan mendapat poin. Kalian juga akan mendapat poin harian atau daily reward. Jika poin sudah terkumpul, kalian bisa menukarkan poin tersebut dengan dollar paypal, google play card, Amazon play card, Steam gift card, dan iTunes gift card. 5000 poin Quick Casher bisa ditukarkan dengan $15 dan 7500 poin dapat ditukarkan dengan $25. Tapi jujur saja saya belun pernah payout karena saya jarang memakai aplikasi ini. Bukan karena susah mendapat poin, tapi karena saya lagi fokus ke satu hal yang sangat penting, yang menyebabkan saya jarang main HP. Baiklah, sekarang saya akan membagikan cara download aplikasi Quick Casher agar mendapat poin tambahan.
1. Download aplikasi Quick Casher
2. Buka aplikasinya
3. Masukan kode invite ip6pxob
4. Kalian mendapat 60 poin tambahan
Oke, sekian dulu infonya. Semoga bermanfaat ya.....

Share:

Persiapan dan Merangkum Wawancara

Wawancara adalah kegiatan tanya jawab untuk memperoleh informasi atau keterangan akan suatu hal. Wawancara merupakan teknik pengumpulan data yang diperoleh secara langsung antara pewawancara dan narasumber.

Tahap Persiapan Wawancara
1. Menentukan topic atau masalah
2. Memahami masalah yang ditanyakan
3. Menyiapkan pertanyaan
4. Menentukan narasumber
5. Membuat janji

Merangkum Hasil Wawancara
Adapun langkah-langkah untuk membuat rangkuman hasil wawancara, antara lain:
1. Menyimak seluruh pembicaraan dalam wawancara
2. Mencatat pokok-pokok pembicaraan
3. Merngkai pokok-pokok pembicaraan ke dalam paragraph dengan memperhatikan keefektifan kalimat-kalimatnya.

Share:

Jenis-Jenis Wawancara

Wawancara adalah kegiatan tanya jawab untuk memperoleh informasi atau keterangan akan suatu hal. Wawancara merupakan teknik pengumpulan data yang diperoleh secara langsung antara pewawancara dan narasumber. Jenis-jenis wawancara Dalam literature jurnalistik dikenal banyak jenis wawancara, antara lain:
1.Wawancara berita (news-peg interview), yaitu wawancara yang dilakukan untuk memperoleh keterangan, konfirmasi, atau pandangan interviewee tentang suatu masalah atau peristiwa.
2.Wawancara pribadi (personal interview), yaitu wawancara untuk memperoleh data tentang diri pribadi dan pemikiran narasumber, disebut juga wawancara biografi.
3.Wawancara eksklusif (exclusive interview), yaitu wawancara yang dilakukan secara khusus, tidak bersama wartawan dari media lain.
4.Wawancara sambil lalu (casual interview), yaitu wawancara “secara kebetulan”, tidak ada perjanjian dulu dengan narasumber, misalnya mewawancarai seorang pejabat sebelum, setelah, atau di tengah berlangsungnya acara.
5.Wawancara jalanan (man-in-the street interview), disebut pula wawancara on the spot, yaitu wawancara di tempat kejadian dengan berbagai narasumber, misalnya di lokasi kebakaran. 6.Wawancara cegat pintu (door stop interview), yaitu wawancara dengan “mencegat” narasumber di sebuah tempat, missal tersangka korupsi yang baru keluar dari ruang introgasi KPK.

Share:

Tuesday, November 22, 2016

Sebenarnya PR itu penting atau enggak sih?

PR. Siapa yang tidak tahu apa itu PR. PR adalah pekerjaan rumah atau tugas yang harus dikerjakan dirumah. Tapi apakah PR sudah benar-benar dikerjakan dirumah?
Bagi yang pernah duduk di bangku sekolah pastilah sudah tahu apa itu PR. Bagaimana perasaan kalian ketika mendapat PR? Mungkin ada yang senang da nada pula yang tidak. Sekarang aku nggak akan ngebahas soal perasaan, tapi tentang penting atau tidaknya sebuah PR.
Pertama-tama kita akan melihat dari sisi positif. PR dapat membuat siswa jadi lebih rajin belajar. Tentu saja karena mereka harus mengerjakan PR. Siswa akan membuka dan membaca kembali catatannya. PR juga bisa mengasah kreatifitas siswa untuk memecahkan masalah sendiri tanpa didampingi guru. Dengan begitu siswa akan terbisa memecahkan masalahnya sendiri. PR juga dapat membuat siswa menggunakan waktunya untuk hal yang positif. Ini juga salah satu cara untuk menghindari pergaulan bebas.  
Sekarang kita akan melihat sisi negatifnya. PR akan membuat siswa jadi lebih rajin belajar. Tapi, apakah siswa tersebut melaksanakannya dengan senang hati? TIDAK. Biasanya siswa tersebut melaksanakannya dengan terpaksa. Kalian pasti bisa membayangkan apa gimana rasanya jadi siswa itu. Belajar dengan tidak sepenuh hati tidak akan optimal. PR jika diberikan secara berlebihan juga akan membuat siswa stress. Baru jadi siswa aja udah stress apalagi waktu kerja, mungkin biisa gila. PR juga melahirkan tradisi baru. Kalian pasti tahu tradisi apa itu. Yapppp,,, Tradisi Menyontek Di Pagi Hari. Bagi siswa yang tidak terlalu mementingkan sekolah atau memang tidak terlalu mengerti dengan materi yang diajarkan, maka menyontek merupakan pilihan terbaik. Mereka tidak perduli dari mana dan bagaimana jawaban itu didapatkan. Mereka hanya mem foto copy atau copy paste. Selain itu, PR juga dapat menimbulkan ketidakadilan. Hal ini terjadi karena bisa saja bukan siswa yang mengerjakan PR tersebut, melainkan kaka ataupun guru les. Hal ini akan menyebakan ketidakadilan sebab nilai anak yang benar-benar mengerjakan PR sendiri akan lebih rendah dengan nilai anak yang PR nya dikerjakan oleh guru les. 
Jadi kesimpulannya adalah PR memiliki banyak manfaat. PR dapat membuat siswa lebih rajin belajar dan berlatih memecahkan masalah. Tetapi apabila diberikan secara berlebihan akan membuat siswa jadi stress dan lebih memilih untuk menyontek.
Kalau masalah penting atau enggak sih tergantung tiap individu. Karena kita memiliki sudut pandang yang berbeda-beda. Tapi menurut saya probadi, PR tidaklah terlalu penting. Yang penting adalah bagaimana guru bisa mengajar dengan baik. Yang dimaksud dengan mengajar dengan baik adalah efektif, tdak membosankan, dan tidak terlalu tegang.
Share:

Cara Paling Mudah Mendapat Uang Dollar Dari Android

Aku yakin banyak dari kalian yang sudah punya smartphone atau android. Kalian pakai untuk apa? Main game? Chatting? Atau browsing?. Tapi kalian tahu gak kalau kita bisa dapat uang dari HP android. Mau tahu caranya gimana? Kita bisa gunakan aplikasi WHAFF. WHAFF adalah aplikasi penghasil uang. Uang yang dihasilkan bukanlah rupiah melainkan DOLLAR. Dollar yang kita dapatkan akan masuk ke rekening Paypal kita dan kemudian bisa kita jadikan rupiah da mentransfernya ke rekening bank lokal di Indonesia. Baiklah aku akan kasih tahu kalian cara mendapatkan dollar dari WHAFF.
1.Install aplikasi WHAFF
2.Masuk menggunakan akun Facebook
3.Setelah itu masukan kode EC49641. Catat dulu nanti lupa. Kode ini digunakan agar kalian mendapat bonus sebesar $0,300. Lumayanlah, Dollar pertama…
4.Kerjakan misi yang diberikan. Misi berada di Pick Premium, Pick Whaff, dll.
5.Jika sudah tidak ada misi yang harus dikerjakan lagi. Kalian masih mendapat dollar dengan Whaff Kehadiran.
Sangat mudah sekali bukan. Di era modern seperti sekarang ini apapun bisa dijadikan uang. Daripada membuang kuota untuk hal-hal yang tidak jelas, mending pakai WHAFF biar dapat dollar. Lumayanlah untuk nambah uang jajan. OK, sekian dulu infonya. Tunggu postingan selanjutnya…..
Share:

Sunday, November 20, 2016

Cara Mudah Mendapatkan Pulsa Gratis Di Smartphone Andrid

Aku balik lagi…………….
Pada kesempatan ini, aku mau berbagi ke kalian gimana caranya dapat pulsa gratis. Hayooo siapa yag gak punya pulsa??? Daripada beli pulsa mendingan kalian pakai Cashtree. Siapa yang belum tahu apa itu Cashtree? Cashtree adalah aplikasi android yang bisa menghasilkan pulsa. Pulsa yang dihasilkan akan masuk ke nomor kalian tanpa menunggu sampai berhari-hari. Kalian hanya perlu menunggu beberapa menit atau beberapa jam. Dan TARAAAAAA pulsa yang kumpulkan masuk ke nomor kaliannnnn. Eitsss kalau kalian mau bonus tambahan, jangan langsung download aplikasinya tapi baca dulu yang satu ini.
1. Download aplikasi Cashtree lewat sini. Jika ada pilihan menggunakan Google Play, 9APPS, ataupun Mobomaket, pilih Google Play. Dengan mendownload lewat sini kalian akan mendapat bonus. Sedangkan jika kalian mendownload langsung dari Google Play atau yang lainnya, kalian tidak akan mendapatkan bonus.
2. Pilih provider yang akan digunakan. Provider yang dapat dipilih adalah provider yang kalian gunakan pada smartphone tersebut. Apabila smartphone kalian dual sim, maka pilih salah satu.
3. Masukan nomor dan verifikasi. Nomor yang sudah dipilih dan diverifikasi tidak bisa diubah. Kecuali kalian membuat akun baru, yang artinya poin yang kalian dapatkan selama ini akan hilang.
4. Selesai. Kalian sudah mendapat bonus.
Kumpulkan poinnya lagi dengan mendownload maupun membuka website tergantung dengan jenis iklan yang ada.

Kumpulkan terus poinnya sampai batas minimal penukaran yaitu 5.500 untuk pulsa Rp 5.000.
Itulah cara mudah mendapatkan pulsa secara gratis dari HP android. Selamat mencoba dijamin berhasill…………
Share:

Sejarah Penemuan Sel

Secara struktural sel merupakan penyusun mahluk hidup, baik mahluk hidup bersel satu maupun bersel banyak padan tumbuhan maupun pada hewan. Mahluk hidup tersusun dari sel telah dibuktikan melalui pengamatan mikroskopis oleh Schleiden dan Schwan  yang kemudian dirumuskan dalam teori yang menyatakan “Sel merupakan kesatuan strukrtural kehidupan”. Beberapa teori sel yang penting lainnya adalah sebagai berikut.

ROBERT HOOKE (1665)
Robert Hooke mengamati sayatan gabus dari tanaman Querqus Suber dengan menggunakan mikroskop sederhana dan terlihat adanya ruang-ruang kosong seperti sarang lebah. Ruangan-ruangan kecil itu diberi nama sel oleh Robert Hooke. Sel berasal dari bahasa latin yaitu cell yang berarti ruangan kosong.

JEAN BABTISTE DE LAMARCK
Jean Babtiste de Lamarck menyatakan bahwa setiap badan hidup adalah kumpulan dari sel.

ANTONIE VAN LEEUWENHOEK (1632-1723)
Antonie van Leeuwenhoek melihat organisme bersel satu dengan menggunakan mikroskop sederhana.

FELIX DUJARDIN (1835)
Felix meneliti bahwa sel tersusun oleh substansi atau cairan yang disebut Protoplasma.

JOHANES PURKINYE (1787-1869)
Johanes Purkinye menyatakan istilah Protoplasma pertama kali pada cairan dalam sel.

MATHIAS SCHLEIDEN (1838)
Mathias Schleiden menyatakan bahwa tumbuhan dan hewan mempunyai persamaan, yaitu tubuhnya tersusun leh sel-sel.

THEODOR SCHWANN (1839)
Theodor melakukan pengamatan pada sel hewan. Schleiden dan Schwann menyimpulkan bahwa sel merupakan komponen dasar semua mahluk hidup (sel merupakan unit structural mahluk hidup).

RUDOLF VIRCHOW (1858)
Rudolf berpendapat bahwa setiap sel berasal dari sel sebelumnya (Omnis Cellula Cellula).

MAX SCHUTZE (1825-1847)
Max Schutze menyatakan bahwa Protoplasma adalah substansi hidup, baik pada sel hewan maupun sel tumbuhan.

THOMAS H HUXLEY
Thomas menyatakan bahwa Protoplasma merupakan dasar fisik kehidupan.
Share:

Tuesday, November 1, 2016

RINGKASAN PELAJARAN TIK KELAS XI SEMESTER 1


Rangkuman Pelajaran TIK Kelas XI Semester 1

INTERNET
Pengertian Internet
Pengertian internet. Internet atau kependekan dari interconnection-networking merupakan seluruh jaringan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan suatu standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) yang digunakan sebagai protokol pertukaran paket untuk melayani miliaran pengguna yang terdapat di seluruh dunia. Rangkaian internet yang terbesar tersebut dinamakan dengan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan menggunakan kaidah ini dinamakan dengan internetworking ("antarjaringan").

Sejarah Internet
Sejarah internet. Internet merupakan suatu jaringan komputer yang sebelumnya sudah dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui suatu proyek ARPA yang disebut dengan ARPANET. ARPANET merupakan kepanjangan dari Advanced Research Project Agency Network, di mana mereka akan mendemonstrasikan bagaimana caranya suatu hardware dan software komputer yang memiliki basis UNIX dapat melakukan suatu komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Pengertian internet
Proyek ARPANET merancang merancang bentuk dari suatu jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi tersebut dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang telah mereka tentukan sekaranb menjadi sebuah cikal bakal pembangunan protokol baruyang dikenal sebagai TCP/IP. Tujuan awal proyek tersebut dibangun adalah untuk keperluan militer saja. Pada saat itu ARPANET dibuat sebagai suatu sistem jaringan komputer yang dapat tersebar dengan menghubungkan komputer yang berada pada daerah-daerah vital untuk mengatasi berbagai masalah apabila terjadi berbagai serangan seperti serangan nuklir serta untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, apabila terjadi suatu perang pada daerah tersebut dapat mudah untuk dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya dapat menghubungkan 4 situs saja, di mana mereka membentuk satu jaringan yang terpadu pada tahun 1969 dan secara umum ARPANET telah diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ARPANET tersebut berkembang sangat pesat di seluruh daerah, dan semua universitas ingin bergabung dengan ARPANET, sehingga membuat ARPANET mengalami kesulitan dalam mengaturnya.

Oleh sebab itu, ARPANET kemudian pecah manjadi dua, yaitu "MILNET" yang digunakan sebagai keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil yang digunakan sebagai keperluan non-militer. Gabungan kedua jaringan tersebut akhirnya mulai dikenal dengan nama DARPA Internet yang kemudian telah disederhanakan menjadi Internet.


Internet pada saat ini
Internet dijaga oleh sebuah perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang suatu perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol tersebut dibentuk berdasarkan perbincangan dengan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan sebuah dokumen yang dikenali sebagai RFC atau Request for Comments. Sebagian dari data RFC tersebut dijadikan sebagai Standar Internet, oleh Badan Arsitektur Internet. Protokol-protokol Internet yang saat ini sering digunakan seperti, IP, TCP, UDP, DNS, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, Telnet, FTP, LDAP, SSL, dan sebagainya.
Mesin Pencari (Search Engine)

Situs mesin pencari atau Search engine adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan internet. 

Search engine merupakan perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang tersedia. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits.

Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman website, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basis data ataupun direktori web. 

Untuk beberapa situs mesin pencari hanya bisa dibuka menggunakan browser tertentu saja dan gambar yang saya tampilkan menggunakan Mozilla Firefox dan Google Chrome. Berikut 10 situs mesin pencari versi Danzierg:

(Update Eksklusif: Screen Shoot Mesin Telusur/Mesin Pencari Google.com)


1.Google
http://google.com
Situs mesin pencari yang paling terkenal dan paling populer sejagad adalah Google. Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan basis data tertutup.
2. Yahoo
http://yahoo.com
Dengan banyak kemiripan besar database situs, bukan berarti Yahoo! ini juga menyediakan hasil pencarian yang sama dengan Google.
3. DogPile
http://www.dogpile.com
Hasil pencarian dari DogPile ini merupakan kumpulan dari search engine besar seperti Google, Yahoo dan WIndows Live Search. Jadi anda tidak akan melewatkan sesuatu di internet melalui hasil pencarian anda.
4. AlvaVista
http://www.altavista.com
Anda bisa mencari website, audio, gambar, video dan berita melalui situs ini. Selain itu, anda juga bisa mengarahkan hasil pencarian anda apakah itu seluruh dunia atau negara tertentu saja, seperti US
5. Windows Live Search
http://live.com/
Melalui search engine ini, anda bisa mencari seluruh isi web di databasenya atayu membuat sendiri halaman personalisasi anda dengan diisi informasi yang anda miliki.
6. Zuula
http://www.zuula.com
Hasil pencarian dari mesin pencari ini adalah kumpulan dari banyak mesin pencari, selain itu anda bisa menspesifikasi search engine apa yang ingin anda dapatkan hasil pencariannya. Anda juga bisa menambahkan Zuula ini pada search box firefox
7.  Mamma
http://www.mamma.com
Search engine berbasis meta ini tidak hanya membantu anda untuk mencari informasi dari web dan video tetapi anda juga dapat mencari pada white pages dan yellow pages.
8. Ask
http://www.ask.com
Ask ini membantu untuk menemukan apa yang ingin anda temukan dengan cepat dan mudah mulai dari web, gambar, blog, berita dan banyak lagi. Baru-baru ini Ask memiliki desain baru dan beberapa pemberitaan positif tentang ask di berbagai situs berita teknologi.
9.  WebClawler
http://www.webcrawler.com
Ide search engine ini adalah “mengapa harus mencoba mencari di search engine satu persatu jika semua bisa dilakukan sekaligus”. Hasil pencarian dari webcrawler ini merupakan gabungan bersama dari Google, Yahoo, Windows Live dan banyak lagi
10. Netscape Search
http://search.netscape.com/search/webhome
Anda bisa mencari informasi-informasi favorit anda dari web dari sini, meskipun bukan search engine terbaik di dunia web, tetapi banyak digunakan oleh pengguna Nescape.

Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras (hardware) komputer dan fungsinya- Secara umum perangkat komputer terbagi menjadi 3 bagian yaitu Hardware ,software dan brainware. Perangkat keras (hardware) komputer adalah alat-alat dari komputer yang dapat dilihat, disentuh atau berwujud/berbentuk untuk mendukung kinerja dari computer itu sendiri. 

Perangkat lunak (software) komputer adalah sekumpulan data elektronik yg disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yg disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yg akan menjalankan suatu perintah.


Melalui software inilah suatu computer dapat menjalankan suatu perintah,sedangkan brainware adalah orang/manusia yg menjalankan atau menggunakan komputer tersebut. Untuk pembahasan kali ini, kita akan membahas mengenai perangkat keras (hardware) komputer beserta fungsinya, tanpa lama lagi yuk kita langsung bahas saja.



4 Kategori Dari Perangkat Keras (hardware) Komputer
Sebagaimana kita tau perangkat keras (hardware) komputer itu banyak macamnya. Agar mempermudah kita dalam memahaminya maka kita bagi ke dalam 4 kategori yaitu:
1.                   Input Device : Alat input / masukan
2.                   Process Device : Alat yang menjalankan proses sistem computer
3.                   Output Device : Alat output / keluaran, menghubungkan sistem keluar
4.                   Storage Device : Alat untuk menyimpan

Untuk memperjelas kategori–kategori tersebut serta perangkat keras mana saja yg termasuk dalam setiap kategori berikut penjelasannya:
1. Input Device
Input device adalah unit yg fungsinya sebagai media untk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untk diolah guna menghasilkan informasi yg diperlukan. Input devices yg umumnya digunakan pada computer (PC) adalah Keyboard, mouse, joystick, touch pad, scanner dan lain-lain.
·                     Keyboard fungsinya memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi user (pengguna) untk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file, membuka file, dan perintah lainnya. 
·                     Mouse fungsinya untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat serta menjalankan peritah klik kiri dan kanan.








·                     Touch pad fungsinya yg sama dengan mouse namun memiliki bentuk yg berbeda yaitu berupa bantalan sensitif terhadap sentuhan, biasanya ada di laptop.
·                     Joystick fungsinya untuk mengatur gerak suatu objek dalam komputer dengan menekan tombol – tombol yang ada pada perangkat, biasanya di gunakan untk bermain games pada komputer.
joystick






·  Scenner fungsinya sama seperti mesin fotocopy hanya saja berbeda hasilnya jika mesin fotocopy dapat dilihat di kertas sedangkan scenner dapat dilihat di layar monitor.

2. Process Device
Unit ini fungsinya untuk mengolah data yang sudah di masukkan melalui perangkat keras masukan. Berikut akan dijelaskan satu persatu yang termasuk dalam perangkat-perangkat pemrosesan.
·                     Power supply (PSU) berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke seluruh perangkat keras komputer.

·                     Motherboard fungsinya menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah computer , artinya mobo di sini mengemban tugas untk menghubungkan bahasa kode antar perangkat keras agar dapat disinergikan menjadi sebuah aktivitas kerja perangkat komputer.

·                     Prosesor fungsinya mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan computer untk bisa digunakan menjalankan program-program komputer, menjelajah internet, memutar lagu, dan menjalankan sistem operasi Anda.

·                     RAM (Random Access Memory) fungsinya sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

·                     Vga card (kartu grafis) fungsinya adalah untuk mengubah atau menerjemahkan sinyal digital dari komputer ke monitor untk menampilkan grafis atau menciptakan tampilan-tampilan pada layar monitor.



3. Output Device
Output device adalah perangkat-perangkat komputer untuk menampilkan hasil akhir dari pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Perangkat ini merupakan alat yg sangat penting peranannya bagi pengguna komputer karena akan memberikan hasil yg di inginkan dan dapat berbentuk pada sebuah media contohnya kertas. Berikut ini beberapa perangkat yg termasuk dalam output device.
·                     Monitor fungsinya menampilkan dua data atau informasi dalam bentuk teks atau grafik.

·                     Printer fungsinya untuk mencetak informasi yg dihasilkan oleh komputer pada media kertas.
·                     Speaker adalah unit keluaran yg menghasilkan suara.









4. Storage Device
Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program. Contohnya seperti hardisk, fleshdisk, cd dan lainnya yg fungsinya sebagai media penyimpanan data.




Itulah penjelasan singkat mengenai perangkat keras (hardware) komputer , semoga bermanfaat.





Share: